top of page
No Comply
skateshop-logo.png

No Comply é um jogo de skate mobile que ainda está para ser lançado, produzido pela SLIMB da Gabriela Barbosa e Sua irmã Mariana.

Eu fui chamado pra fazer o desenvolvimento visual inicial do jogo todo, desde interfaces a cenários e personagens, vou mostrar aqui pra vocês um pouquinho do que foi criado pra esse projeto bem maneiro!

(E ja de cara fica esses rascunhos da parte inicial do jogo que acabou não indo pra frente, eu ainda gosto bastante dessa tela de loja... acho que vou usar ela pra algo um dia)

Tela principal (Skateshop)

Uma das primeiras demandas do projeto que vou mostrar aqui foi a skateshop, como ela ia ser um tipo de área central do jogo demos um carinho a mais a essa cena, ela foi pensada pro jogador poder rolar a tela para o lado e interagir com as partes principais e os diversos tipos de menu do jogo, como personalização, tanto de roupas quanto do skate, compra de itens, configurações, conquistas e muito mais. Tudo bem detalhado para que ficasse já intuitivo qual era a função de cada parte da loja na primeira vez que o jogador olhasse.

Interfaces (HUD)

nas interfaces do jogo escolhemos manter essa identidade mais detalhada também, com a cara de que tudo pudesse ser fisicamente clicado para interagir, desde o menu com cara de câmera aos outros menus de customização de skates, lojas de roupas, e até as revistas de conquistas.

primeiro rascunho do menu

<<No jogo temos diversas revistas e imagens de skatistas reais que foram feitos pelo incrível Pedro (@_linkpixel_)

rascunho.png
rua teste.png
Cenários

Ao contrario dos menus que seriam fixos, para esse jogo no estilo runner os cenários foram pensados para serem montados proceduralmente, isso levou a vários testes iniciais, que depois nos levou a montar o jogo em diversas camadas e tipos diferentes de níveis e camadas de leveis para que o cenário pudesse ir se montando conforme o jogador vai avançando na fase sem ficar tudo com a cara de ser a mesma rua.

Essa acho que foi uma das partes que eu mais curti porque eu adoro esse estilo de construções meio jogo beat 'em ups da vida, e claro que fazer varias coisas inspiradas em construções que vejo na rua do meu pais é sempre um bônus a parte. Abaixo vocês podem observar melhor algumas dessas construções e detalhes! (eu gosto muito da feira!)

Personagens

Talvez uma das partes mais desafiantes de desenvolver visualmente, e na programação do jogo todo, a ideia principal é o jogador poder personalizar seu personagem de diversas maneiras.

NC-animaçao-Sheet-ref-02_edited.jpg

isso levou primeiro a toda uma pesquisa e montagem de como fazer isso de maneira eficaz, depois de fazer a montagem inicial esse processo foi passado para que o @_linkpixel_  pudesse criar as mais diversas variações de roupas e outros itens cosméticos, e após isso passado para outra pessoa muito importante nesse projeto, Victor (sociales.art), que fez todas as animações do jogo com base nos personagens criados inicialmente.

(o guardinha que inicialmente eu animei em comparação ao skatista animado pelo Victor, não preciso dizer quem é animador XD)
guarda-cansado.gif

Primeiras versões dos personagens do jogador e spritesheet inicial que foi retrabalhada

construçoes 03.png

Existem vários outros mini detalhes desse jogo que ficou por fora dessa pagina, mas já tem bastante coisa por aqui, espero que vocês vejam mais desses detalhes jogando o jogo quando ele for lançado! E obrigado por ter lido até aqui! ʕ •ᴥ•ʔ/

site-templates-rodape.png
bottom of page